Electronic Arts revoit sa copie pour le Super Bowl

Electronic Arts s'est offert un beau cadeau cette année : une pub de 30 secondes qui sera diffusée lors de la finale du Super Bowl ce dimanche. Il s'agit pour l'éditeur de présenter son prochain gros titre, à savoir Dante's Inferno (décidément, après Darksiders, les grosses brutes sont à la mode).

Mais pour ne pas trop brusquer les 100 millions de téléspectateurs (et CBS, la chaine qui diffuse l'évênement), EA a dû se plier à quelques règles de bienséance :

1) Surtout ne pas montrer de gameplay (le jeu consiste en effet à massacrer des légions d'ennemis).  

2) Respecter les oreilles des spectateurs. Les bruitages seront donc couverts par une belle ballade de Bill Withers. Ain't no sunshiiine when she's gooone... chboing chboing chboing (ça, c'est la basse).

3) Faire attention à l'ortographe. Ainsi, on ne lira pas "Go to Hell" comme à la fin du trailer officiel, mais "Hells Awaits". C'est tellement plus "sweet". 

4) Protéger les jeunes enfants, grâce à une voix sépulcrale qui leur rappelera que Dante's Inferno est un jeu classé "M for Mature".   

 Brrr. Après tout ça, je ne sais pas si j'oserai y jouer...  

 

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Le plastique, c'est fantastique

 Fin 2008, Jonathan Dumont, président du Festival du jeu vidéo me confiait : c'est le grand retour des accessoires (volants, pistolets et guitares en plastique, etc.). Un peu sceptique, je lui répondais : mais c'est pas un peu ringard les accessoires ? Hé Hé Hé. Ca, c'était avant ! Maintenant, c'est à nouveau à la mode, m'avait-il répondu. 

Un an plus tard, la "mode" n'a visiblement pas changé. En 2009, les fabriquants d'accessoires pour consoles - comme Madcatz ou encore Nyko - ont empoché 5 milliards de dollars en dépit de la crise économique, selon une note très intéressante parue sur Yahoo! News.  C'est autant qu'en 2008 ! Cinq milliards, c'est loin d'être négligeable : selon la même note, Microsoft, Sony et Nintendo ont empoché, à eux trois, 20 milliards de dollars de recettes en 2009 grâce aux ventes de consoles.

Antimatière aurait pu revenir longuement sur les accessoires les plus vendus et parler encore de Guitar Hero et Rockband. Mais à la place, voici plutôt quelques exemples d'accessoires délirants qui sont sortis sur Wii ces derniers mois. 

La canne à pêche par exemple. Un must have pour ceux qui veulent taquiner le goujon tranquillement depuis leur canapé.

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Voici également ... les instruments de cuisine ! A utiliser exclusivement dans le salon ou sous l'évier si vous avez le talent de Mac Gyver.

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Bien sûr, il y en a bien d'autres. Mais le meilleur est pour la fin : voici ce qui pourrait sortir un jour si rien n'enraye la tendance. Oh my god !

 

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Biens virtuels : les russes en redemandent

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On savait les russes friands de 4x4 et de stations de ski tape à l'oeil. On les découvre maintenant fans de mondes virtuels. "De toutes les nationalités, ce sont les russes qui sont prêts à mettre le plus d'argent pour acquérir un bien virtuel", explique en exclusivité pour antimatière Nils-Holger Henning, CCO de Big Point, éditeur de jeux en ligne à la croissance phénoménale (+4094% en quatre ans !).

D'une manière générale, les demandes les plus extravagantes adressées à nos développeurs (ex : construisez-nous tel ou tel bien virtuel) proviennent des pays émergents, ajoute Nils. Du Brésil par exemple où la population est visiblement très impliquée dans les mondes virtuels.

Et les européens dans tout ça ? Et bien, ils dépensent aussi. Selon Big Point, qui opère surtout en Allemagne et en France, 10% des utilisateurs actifs achètent des biens virtuels. On ne saura pas combien ils dépensent en moyenne. Cependant, les plus accros n'hésitent pas à débourser ponctuellement 60 euros pour des objets virtuels, affirme Nils. Pour eux, il s'agit simplement d'un autre poste de dépense-loisir, au même titre que le cinéma.

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Ouvrez votre Nintendo DS page 6

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Vous le savez peut-être, la DS est la console la plus vendue de tous les temps en Europe. Le problème maintenant pour Nintendo, c'est d'arriver à en vendre d'autres. Alors la firme japonaise vient d'inventer un nouveau concept : celui de la console portable de salon. Voici donc venir la DSi XL, une nouvelle console qui sortira le 5 mars 2010. A première vue, il s'agit simplement d'une DSi avec un écran plus large.

Mais cette nouvelle évolution est plus réfléchie qu'il n'y parait. Beaucoup de joueurs utilisent leur DS chez eux, parfois même en couple (pour Dr Kawashima ou Pr Layton par exemple). La DSi XL se veut donc plus lisible. Elle dispose en outre d'un meilleur angle de visionnage. Autre bonne idée, la DSi XL peut servir de livre numérique ! En effet, le 5 mars 2010, Nintendo sort en même temps que la console, le logiciel "100 livres classiques". Un logiciel qui transforme votre DS en véritable bibliothèque.

Dumas, Hugo, Zola, Maupassant, Baudelaire... Les éditions Gallimard - démarchées par Nintendo pour l'occasion - vous proposent une centaine de chefs d'oeuvre de la littérature classique. Certes, ça fait un peu programme du bac. Mais c'est tout de même intéressant. Et puis, ce n'est sans doute qu'un début, même si pour l'heure, notre démonstrateur - sympathique mais très Nintendo corporate - nous a juré la main sur le coeur qu'il ne s'agissait que d'une opération ponctuelle.

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Second Life : un monde de fauchés ?

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Bon, cela fait longtemps qu'on sait que Second Life n'est pas un eldorado. Les dernières statistiques le confirment. En 2009, seuls 65000 résidents possédaient un revenu mensuel positif et régulier, selon Linden Lab. Cela représente à peine 4,3% de la population "active" ! (Second Life compterait en effet 1,5 million d'utilisateurs actifs).

Bien sûr, l'attention risque de se focaliser sur les 50 joueurs qui ont amassé chacun plus de 100000 vrais dollars sur leur compte. Cependant, 95,7% des utilisateurs ont des ressources irrégulières ou pas de ressources du tout !!!! Avec de tels chiffres, ce n'est qu'une question de temps avant qu'on invente le microcrédit virtuel. 

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Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer. (F. Nietzsche)

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