L’attrait pour les monnaies virtuelles est de plus en plus fort. Les lecteurs de ce blog le savent déjà : le post "Soldes sur Habbo.fr" a généré de nombreux commentaires d’internautes affamés de crédits et de mobis. Si on en croit l’économiste spécialiste des mondes virtuels Edward Castronova, cité sur CNN.com, 1 milliard de dollars serait dépensé chaque année par les internautes pour acquérir de la monnaie virtuelle. Ce n’est pas encore suffisant pour rivaliser avec le monde réel. Mais la tendance est en forte hausse. Et surtout, le montant de ces transferts est largement sous-estimé en raison du marché gris comme dans World of Warcraft ou bien Habbo…
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