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    <title>Anti-matiere</title>
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    <title>Le gold-farming, une véritable industrie</title>
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    <published>2008-08-25T10:37:35Z</published>
    <updated>2008-08-25T15:10:28Z</updated>

    <summary><![CDATA[Voici quelques chiffres int&eacute;ressants sur le&nbsp;gold-farming.&nbsp;Petit rappel pour les non initi&eacute;s&nbsp;:&nbsp;cette&nbsp;pratique&nbsp;consiste &agrave; r&eacute;colter de l'argent,&nbsp;des armes ou de nouvelles comp&eacute;tences dans les mondes virtuels, afin de les revendre - contre du vrai argent&nbsp;cette fois - sur des sites d'ench&egrave;res. Fortement...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>Voici quelques chiffres int&eacute;ressants sur le&nbsp;gold-farming.&nbsp;Petit rappel pour les non initi&eacute;s&nbsp;:&nbsp;cette&nbsp;pratique&nbsp;consiste &agrave; r&eacute;colter de l'argent,&nbsp;des armes ou de nouvelles comp&eacute;tences dans les mondes virtuels, afin de les revendre - contre du vrai argent&nbsp;cette fois - sur des sites d'ench&egrave;res. Fortement li&eacute;e&nbsp;au succ&egrave;s&nbsp;de World of Warcarft, profitant aussi d'un flou juridique, cette activit&eacute; est&nbsp;en pleine expansion.&nbsp;On peut&nbsp;m&ecirc;me parler, d&eacute;sormais,&nbsp;d'une v&eacute;ritable&nbsp;industrie.</p><p>Selon une <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7575902.stm">enqu&ecirc;te</a> men&eacute;e par l'universit&eacute; de Manchester, il y aurait environ&nbsp;400000 gold-farmers&nbsp;dans les pays &eacute;mergents. Le gold-farming p&egrave;serait donc - en mati&egrave;re d'emploi - autant&nbsp;que le tr&egrave;s m&eacute;diatis&eacute; secteur de l'informatique en Inde !&nbsp;Viss&eacute;s devant leur &eacute;cran&nbsp;toute la journ&eacute;e et sept&nbsp; jours sur sept, les gold-farmers gagneraient&nbsp;environ 77 livres par mois, soit un peu moins de 100&nbsp;euros.&nbsp;Vu d'Europe,&nbsp;cela&nbsp;peut&nbsp;para&icirc;tre faible, mais il faut savoir qu'en&nbsp;Chine,&nbsp;le&nbsp;revenu moyen de la population agricole est de 40 euros&nbsp;par mois&nbsp;!&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>Quand la musique est bonne</title>
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    <published>2008-08-22T14:16:16Z</published>
    <updated>2008-08-22T15:52:54Z</updated>

    <summary><![CDATA[Le jeu vid&eacute;o musical, qui met entre vos mains un mediator ou&nbsp;une guitare &eacute;lectrique munie de boutons,&nbsp;c'est de plus en plus tendance. La preuve : alors que les ventes de disques s'effondrent, celles de&nbsp;Guitar Hero, Rock Band et autres&nbsp;Hannah Montana...]]></summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline"><a href="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/guh3p3001.jpg"><img class="mt-image-center" style="display: block; margin: 0px auto 20px; text-align: center" height="225" alt="guh3p3001.jpg" width="400" src="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/guh3p3001-thumb-400x225.jpg" /></a></span>Le jeu vid&eacute;o musical, qui met entre vos mains un mediator ou&nbsp;une guitare &eacute;lectrique munie de boutons,&nbsp;c'est de plus en plus tendance. La preuve : alors que les ventes de disques s'effondrent, celles de&nbsp;Guitar Hero, Rock Band et autres&nbsp;Hannah Montana Music Jam s'emballent.&nbsp;Aux Etats-Unis, les recettes tir&eacute;es de la licence&nbsp;Guitar Hero&nbsp;ont fait&nbsp;un bond&nbsp;de 87%&nbsp;sur un an.&nbsp;Et selon les calculs d'UBS, les jeux musicaux ont repr&eacute;sent&eacute;&nbsp;19% du chiffre d'affaire du secteur&nbsp;vid&eacute;oludique au mois de juillet.&nbsp;Une proportion qui pourrait atteindre 30% sur l'ensemble de l'ann&eacute;e,&nbsp;les &eacute;diteurs&nbsp;mettant les bouch&eacute;es doubles pour sortir de nouvelles versions. En &eacute;conomie, on appelle &ccedil;a un nouveau filon.</p><p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>Cultural Misunderstanding</title>
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    <published>2008-08-18T15:14:49Z</published>
    <updated>2008-08-21T16:14:52Z</updated>

    <summary><![CDATA[De temps en temps dans la vie, il faut faire des trucs&nbsp;fous. Cet &eacute;t&eacute;, j'ai test&eacute; pour vous le fameux chass&eacute;-crois&eacute; des vacances.&nbsp;Une&nbsp;exp&eacute;rience inoubliable qui m'a conduit dans les plus belles stations services de notre bon vieux r&eacute;seau autoroutier. Apr&egrave;s...]]></summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline"><a href="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/radgpc020.jpg"><img class="mt-image-center" style="display: block; margin: 0px auto 20px; text-align: center" height="225" alt="radgpc020.jpg" width="400" src="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/radgpc020-thumb-400x225.jpg" /></a></span>De temps en temps dans la vie, il faut faire des trucs&nbsp;fous. Cet &eacute;t&eacute;, j'ai test&eacute; pour vous le fameux chass&eacute;-crois&eacute; des vacances.&nbsp;Une&nbsp;exp&eacute;rience inoubliable qui m'a conduit dans les plus belles stations services de notre bon vieux r&eacute;seau autoroutier. Apr&egrave;s avoir aval&eacute; un peu plus de 3000 kms en l'espace&nbsp;de quelques jours, deux&nbsp;constats s'imposent.</p><p>1)&nbsp;Si j'avais&nbsp;maintenu le cap &agrave; l'Est depuis Paris,&nbsp;j'aurais&nbsp;d&eacute;pass&eacute;&nbsp;Moscou !!!!</p><p>2)&nbsp;Entre les&nbsp;fran&ccedil;ais et les anglais, ce n'est pas&nbsp;vraiment l'entente cordiale. J'ai assist&eacute; plusieurs&nbsp;&quot;accrochages&quot;, que ce soit sur la route, au moment de faire le plein ou dans la queue pour acheter un sandwich (mention sp&eacute;ciale pour Robert, sosie de Mr Bidochon, qui entre Orl&eacute;ans et Limoges, voulait pousser la voiture de trois anglaises&nbsp;car elles n'allaient pas assez vite pour faire le plein).&nbsp;</p><p>Vous allez me dire :&nbsp; quel est le rapport avec les jeux&nbsp;vid&eacute;o&nbsp;?&nbsp;Et bien, c'est simple. Dans les jeux vid&eacute;o, c'est comme dans la vraie vie :&nbsp;les &quot;rosbifs&quot; et les &quot;froggies&quot;&nbsp;ont du mal &agrave; se supporter.&nbsp;Voici ce qu'on pouvait lire&nbsp;au d&eacute;but du mois d'ao&ucirc;t sur un&nbsp;forum d&eacute;di&eacute; aux courses en r&eacute;seau&nbsp;du jeu&nbsp;Race Driver : GRID.</p><p>&quot;A chaque partie o&ugrave; il y a un minimum de 3 anglais, c'est la pagaille : voitures qui ne d&eacute;marrent pas, qui cognent dans la premi&egrave;re ligne droite, qui restent au milieu de la route, qui roulent en sens inverse, qui ne ralentissent pas m&ecirc;me si un concurent est en face d'eux et s'appuient sur lui pour tourner, bousculades volontaires pour t'envoyer dans le d&eacute;cor et j'en passe&quot;</p><p>Un deuxi&egrave;me&nbsp;joueur confirme : &quot;la plupart du temps, si je me retrouve dans une partie avec&nbsp;des anglais et des &eacute;cossais,&nbsp;c'est la mort quasi-assur&eacute;e !&nbsp;Ce sont : des insultes sans n'avoir m&ecirc;me rien dit,&nbsp;des votes d'expulsions non expliqu&eacute;s et&nbsp;des comportements anti sportifs lors des courses&quot;.</p><p>&nbsp;Un troisi&egrave;me joueur, sans doute encore sous l'effet d'une pouss&eacute;e d'hormones,&nbsp;conclut : &quot;il faut les exploser !&quot;.&nbsp;&nbsp;</p><p>Hmmmm.&nbsp;Au fait, c'est pas antisportif &ccedil;a ?&nbsp;Allez, on va dire qu'en mati&egrave;re de conduite muscl&eacute;e, fran&ccedil;ais et anglais sont &agrave; &eacute;galit&eacute;. Au moins, &ccedil;a fait&nbsp;monter l'adr&eacute;naline pendant les parties !</p><p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>L&apos;avatar ne compte pas ses heures</title>
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    <published>2008-07-10T16:03:50Z</published>
    <updated>2008-07-17T16:40:19Z</updated>

    <summary><![CDATA[Les abonn&eacute;s payants&nbsp;de Second Life sont de moins en moins nombreux.&nbsp;C'est un fait. Cependant,&nbsp;le nombre d'heures pass&eacute;es dans&nbsp;cet univers virtuel&nbsp;continue d'augmenter. Il a m&ecirc;me atteint un niveau record au mois de juin (33,9 millions d'heures).&nbsp;La communaut&eacute; est donc de plus...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>Les abonn&eacute;s payants&nbsp;de Second Life sont de moins en moins nombreux.&nbsp;C'est un fait. Cependant,&nbsp;le nombre d'heures pass&eacute;es dans&nbsp;cet univers virtuel&nbsp;continue d'augmenter. Il a m&ecirc;me atteint un niveau record au mois de juin (33,9 millions d'heures).&nbsp;La communaut&eacute; est donc de plus en plus&nbsp;active !&nbsp;Parall&egrave;lement, la demande des entreprises &eacute;volue, confient les experts de l&rsquo;agence Rep&egrave;res. Elle est de plus en plus adapt&eacute;e aux mondes virtuels (voir post r&eacute;cent sur Michelin) et de plus en plus en phase avec la communaut&eacute; des &laquo; joueurs &raquo;. Signe de maturit&eacute; ?</p><p>&nbsp;<img class="mt-image-center" style="display: block; margin: 0px auto 20px; width: 300px; height: 323px; text-align: center" height="324" alt="Graph Second life.png" width="300" src="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/Graph Second life-thumb-300x324.png" /></p>]]>
        
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    <title>Je lègue mon processeur à la science</title>
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    <published>2008-07-08T10:17:53Z</published>
    <updated>2008-07-08T11:31:55Z</updated>

    <summary><![CDATA[La flamb&eacute;e du prix des produits alimentaires et les menaces&nbsp;de p&eacute;nurie donnent des id&eacute;es. Au Japon, une centaine de PC viennent de mettre&nbsp;en commun leur puissance de calcul&nbsp;pendant une semaine afin d'acc&eacute;l&eacute;rer la recherche sur les nouvelles vari&eacute;t&eacute;s de riz.&nbsp;Ce...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>La flamb&eacute;e du prix des produits alimentaires et les menaces&nbsp;de p&eacute;nurie donnent des id&eacute;es. Au Japon, une centaine de PC viennent de mettre&nbsp;en commun leur puissance de calcul&nbsp;pendant une semaine afin d'acc&eacute;l&eacute;rer la recherche sur les nouvelles vari&eacute;t&eacute;s de riz.&nbsp;</p><p>Ce genre d'op&eacute;ration - couplage des processeurs dans un but scientifique&nbsp;- est de plus en plus r&eacute;pandu. Logique : le taux d'&eacute;quipement en PC a beaucoup augment&eacute; ces derni&egrave;res ann&eacute;es. Parall&egrave;lement, les besoins de calculs scientifiques sont &eacute;normes.&nbsp;Pr&egrave;s de 800 000 personnes r&eacute;parties dans le monde entier, participent ainsi &agrave; un programme visant &agrave; capter un signal de vie au fin fond de l'univers. Sans doute plus utile &agrave; court terme, l'organisation &quot;World Community Grid&quot;,&nbsp;sponsoris&eacute;e par IBM, oeuvre indirectement&nbsp; pour plusieurs programmes de recherche dans le domaine m&eacute;dical, climatique ou alimentaire. Cette organisation&nbsp;revendique 390 000 membres (entreprises et particuliers) originaires de 200 pays pour un total de plus d'un millon d'ordinateurs.</p><p>Au fait, les PC ne sont&nbsp;pas les seuls &agrave; mettre en commun leurs ressources. Plus d'un million de possesseurs de PS3 ont d&eacute;j&agrave; accept&eacute; de laisser tourner leur machine lorsqu'il&nbsp;ne s'en servent pas,&nbsp;afin d'effectuer des travaux destin&eacute;s &agrave; lutter contre certaines formes de cancer.&nbsp;</p><p>C'est d&eacute;cid&eacute;, je l&egrave;gue mon processeur &agrave; la science.</p>]]>
        
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    <title>Des meubles IKEA dans Les Sims</title>
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    <published>2008-07-02T09:28:08Z</published>
    <updated>2008-07-02T09:55:01Z</updated>

    <summary><![CDATA[Vous avez forc&eacute;ment entendu parler des Sims. Cette franchise, traduite en 22 langues et vendue dans 60 pays, a franchi le cap des 100 millions d'exemplaires.&nbsp;Depuis le 26 juin,&nbsp;un nouvel add-on est disponible pour Les Sims 2.&nbsp;Celui-ci va vous permettre...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>Vous avez forc&eacute;ment entendu parler des Sims. Cette franchise, traduite en 22 langues et vendue dans 60 pays, a franchi le cap des 100 millions d'exemplaires.&nbsp;Depuis le 26 juin,&nbsp;un nouvel add-on est disponible pour Les Sims 2.&nbsp;Celui-ci va vous permettre d'int&eacute;grer des meubles IKEA dans votre espace de vie&nbsp;virtuel. C'est votre avatar qui va &ecirc;tre content !</p><p>Il aura droit, s'il est sage,&nbsp;au&nbsp;moelleux canap&eacute; EKTORP,&nbsp;au t&eacute;l&eacute;viseur EXPEDIT,&nbsp;&agrave; l'incontournable table basse LEKSVIK ou encore au&nbsp;miroir V&Auml;NNA.&nbsp;qui apporte une touche de d&eacute;co &eacute;l&eacute;gante et discr&egrave;te (dixit le dossier de presse).&nbsp;Enfin,&nbsp;que dire du&nbsp;lit MALM avec ses tiroirs assortis, du&nbsp;lampadaire original STORM et du&nbsp;tapis IKEA PS d'un rouge flamboyant... Ils ont pens&eacute; &agrave; tout chez IKEA.&nbsp;Et notamment&nbsp;au fait que 70% des joueurs des Sims sont des joueuses (source Gfk).</p><p>&nbsp;</p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nex9Vqmtji0&hl=en"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nex9Vqmtji0&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>]]>
        
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    <title>IDEF 2008</title>
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    <published>2008-06-25T09:32:00Z</published>
    <updated>2008-06-26T08:43:28Z</updated>

    <summary><![CDATA[&nbsp;Passage rapide au salon de&nbsp;l'IDEF hier &agrave; Cannes. Cette ann&eacute;e encore, le soleil &eacute;tait au rendez-vous pour cette troisi&egrave;me &eacute;dition, qui se d&eacute;roule &agrave; deux pas de la plage (la prochaine fois, j'emm&egrave;ne un maillot de bain, c'est s&ucirc;r).Trois id&eacute;es...]]></summary>
    <author>
        <name>Sébastien Julian</name>
        
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline">&nbsp;</span>Passage rapide au salon de&nbsp;l'IDEF hier &agrave; Cannes. Cette ann&eacute;e encore, le soleil &eacute;tait au rendez-vous pour cette troisi&egrave;me &eacute;dition, qui se d&eacute;roule &agrave; deux pas de la plage (la prochaine fois, j'emm&egrave;ne un maillot de bain, c'est s&ucirc;r).</p><p><img class="mt-image-center" style="display: block; margin: 0px auto 20px; text-align: center" height="224" alt="Idef 2008.jpg" width="300" src="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/Idef 2008-thumb-300x224.jpg" />Trois id&eacute;es &eacute;mergent de cette &eacute;dition 2008.</p><p>1) Le march&eacute; du jeu vid&eacute;o - pardon, des&nbsp;loisirs&nbsp;interactifs -&nbsp;se porte bien. Ce march&eacute; p&egrave;se&nbsp;d&eacute;sormais trois milliards d'euros. Son chiffre d'affaire&nbsp;a progress&eacute; de 52% en 2007 et il devrait encore augmenter de 15% en 2008, selon les pr&eacute;visions de l'institut Gfk. Avec des rythmes de progression pareils, le secteur du jeu vid&eacute;o a d&eacute;sormais en ligne de mire le march&eacute; du livre (4 milliards d'euros), explique Philippe Sauze, directeur g&eacute;n&eacute;ral d'Electronic Arts France, Benelux et Italie. Provocation ? Une chose est s&ucirc;re : le jeu vid&eacute;o attire chaque ann&eacute;e de nouveau acteurs.&nbsp; L'an dernier, Disney communiquait avidement sur le rachat de studios de d&eacute;veloppement et&nbsp;l'exploitation de ses licences. Cette ann&eacute;e, c'est&nbsp;Warner qui s'y colle, avec 5 titres pr&eacute;vus en France pour le second semestre. Bref,&nbsp;comme dirait Sam le Pirate,&nbsp;le jeu vid&eacute;o, &quot;c'est Toon &agrave; mort &quot; !</p><p>2) Quel est le prix magique pour vendre une console ? R&eacute;ponse : 199 euros. Et c'est gr&acirc;ce &agrave; Microsoft qu'on le sait.&nbsp;Depuis que le prix de la Xbox 360 est pass&eacute; en dessous de la barre fatidique des 200 euros, les ventes explosent. Elles ont fait un bond de 90% sur un an, confie Fran&ccedil;ois Ruault, directeur de la division produits de loisirs pour la France chez Microsoft. Bon, soyons francs,&nbsp;la sortie de&nbsp;GTA4 a aussi boost&eacute; les ventes, entra&icirc;nant m&ecirc;me des ruptures de stocks dans les magasins. Cela dit, dans une p&eacute;riode&nbsp;o&ugrave; le&nbsp;pouvoir d'achat diminue, les fran&ccedil;ais sont sans doute plus sensibles que d'habitude aux baisses de prix.</p><p>3) Que les&nbsp;gamers se rassurent : les &eacute;diteurs pensent encore &agrave;&nbsp;eux. Bien s&ucirc;r, le public vis&eacute; par les jeux vid&eacute;o&nbsp;est de plus en plus large.&nbsp;Les jeux destin&eacute;s aux jeunes filles,&nbsp;aux seniors, ou &agrave; l'ensemble de la famille ont le vent en poupe. Mais chez Ubisoft par exemple, il y a toujours du FPS, de l'infiltration,&nbsp;de la simulation et du RPG dans les tuyaux. Tant mieux car certains chiffres laissent r&ecirc;veurs : les jeux 18+ ne repr&eacute;sentent que 6% du march&eacute;, selon Gfk. Ceux destin&eacute;s aux trois ans et plus repr&eacute;sentent d&eacute;j&agrave; pr&egrave;s de la moiti&eacute; du march&eacute; !</p>]]>
        
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    <title>Dj Karl met le feu sur GTA4</title>
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    <published>2008-06-20T10:55:16Z</published>
    <updated>2008-06-24T12:19:18Z</updated>

    <summary><![CDATA[Ce weekend, c'est la f&ecirc;te de la musique. Alors avant d'aller guincher, voici un petit cadeau :&nbsp;un&nbsp;extrait de la bande son du jeu vid&eacute;o GTA4. Et non, vous ne r&ecirc;vez pas : c'est bien Karl Lagerfeld en personne&nbsp;qui fait office...]]></summary>
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        <name>Sébastien Julian</name>
        
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline"><img class="mt-image-center" style="display: block; margin: 0px auto 20px; text-align: center" height="402" alt="karl-lagerfedl-game.jpg" width="290" src="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/karl-lagerfedl-game.jpg" /></span>Ce weekend, c'est la f&ecirc;te de la musique. Alors avant d'aller guincher, voici un petit cadeau :&nbsp;un&nbsp;extrait de la bande son du jeu vid&eacute;o GTA4. Et non, vous ne r&ecirc;vez pas : c'est bien Karl Lagerfeld en personne&nbsp;qui fait office de&nbsp;Dj&nbsp;sur la&nbsp;station de radio virtuelle K109. Pour &eacute;couter, il&nbsp;suffit de cliquer <a href="http://rockstargames.com/IV/#?page=music&amp;content=k109">ici.</a>..&nbsp;ou bien alors, d'acheter le jeu !</p>]]>
        
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    <title>Nintendo profite de l&apos;euro fort</title>
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    <published>2008-06-19T12:10:17Z</published>
    <updated>2008-08-25T10:35:00Z</updated>

    <summary><![CDATA[&nbsp;Pourquoi le jeu Wii Fit est-il en rupture de stock aux Etats-Unis ?&nbsp;Un article tr&egrave;s int&eacute;ressant paru sur le site du Los Angeles Times nous donne&nbsp;une explication. Afin de profiter&nbsp;au maximum de l'appr&eacute;ciation&nbsp;de l'euro, Nintendo aurait envoy&eacute; 2 millions de...]]></summary>
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        <name>Sébastien Julian</name>
        
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        <![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>Pourquoi le jeu Wii Fit est-il en rupture de stock aux Etats-Unis ?&nbsp;Un <a href="http://www.latimes.com/technology/consumer/gamers/la-fi-wiifit31-2008may31,0,5309739.story">article</a> tr&egrave;s int&eacute;ressant paru sur le site du Los Angeles Times nous donne&nbsp;une explication. Afin de profiter&nbsp;au maximum de l'appr&eacute;ciation&nbsp;de l'euro, Nintendo aurait envoy&eacute; 2 millions de copies du jeu en Europe, contre &agrave; peine 500000 aux Etats-Unis.&nbsp;La firme japonaise aurait donc sacrifi&eacute; son plus gros march&eacute; pour des questions de devises. Vous n'y croyez pas ? Jettez quand m&ecirc;me un coup d'oeil&nbsp;aux chiffres&nbsp;:&nbsp;depuis deux ans, l'euro s'est appr&eacute;ci&eacute; de 13% face au yen.&nbsp;De son c&ocirc;t&eacute;, le billet vert&nbsp;a perdu&nbsp;13% de sa valeur par rapport&nbsp;au yen au cours des douze derniers mois.&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5oNVIcMnZh4&hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5oNVIcMnZh4&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object>]]>
        
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    <title>La technologie Dassault Systèmes ... pour 75 euros</title>
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    <published>2008-06-19T08:24:46Z</published>
    <updated>2008-06-24T12:19:17Z</updated>

    <summary><![CDATA[&nbsp;Dassault Syst&egrave;mes, le champion fran&ccedil;ais de la simulation 3D,&nbsp;organisait en d&eacute;but de semaine sa &quot;DevCon 2008&quot;, un&nbsp;show de deux jours destin&eacute; &agrave; ses nombreux clients et partenaires. Cette ann&eacute;e encore, beaucoup de monde avait fait le d&eacute;placement. Tr&egrave;s d&eacute;contract&eacute; dans...]]></summary>
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        <name>Sébastien Julian</name>
        
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        <category term="Simulation" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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        <![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>Dassault Syst&egrave;mes, le champion fran&ccedil;ais de la simulation 3D,&nbsp;organisait en d&eacute;but de semaine sa &quot;DevCon 2008&quot;, un&nbsp;show de deux jours destin&eacute; &agrave; ses nombreux clients et partenaires. Cette ann&eacute;e encore, beaucoup de monde avait fait le d&eacute;placement. Tr&egrave;s d&eacute;contract&eacute; dans sa veste claire, Bernard Charl&egrave;s, directeur g&eacute;n&eacute;ral,&nbsp;nous a promis des exp&eacute;riences virtuelles plus vraies que nature.&nbsp;&quot;Virtualization is an unstoppable wave&quot;, pr&eacute;venait-il, &agrave; la mani&egrave;re&nbsp;d'un pr&eacute;dicateur.&nbsp;&nbsp;</p><p>Passons sur le discours&nbsp;un peu&nbsp;technique de certains intervenants et la d&eacute;mo un peu poussive de V6, la nouvelle plafe-forme d&eacute;velopp&eacute;e par Dassault Syst&egrave;mes.&nbsp;Un message clair &eacute;merge :&nbsp;la mise en commun des ressources, de plus en plus pouss&eacute;e,&nbsp;va changer la fa&ccedil;on de travailler dans les&nbsp;entreprises.&nbsp;Point tr&egrave;s int&eacute;ressant : cette mise en commun des ressources concerne&nbsp;aussi&nbsp;les &eacute;tudiants et les enseignants.</p><p>En effet, ces derniers peuvent d&eacute;sormais acc&eacute;der&nbsp;via internet aux technologies Dassault. Il suffit pour cela d'aller sur le site de&nbsp;<a href="http://campus.3ds.com/">DS Campus</a>. Sur celui-ci, les&nbsp;futurs ing&eacute;nieurs peuvent par exemple t&eacute;l&eacute;charger le logiciel Catia - l'un des produits&nbsp;phares de&nbsp;Dassault Syst&egrave;mes -&nbsp;pour&nbsp;75 euros &agrave; peine !&nbsp;Les enseignants,&nbsp;de leur c&ocirc;t&eacute;, peuvent gr&acirc;ce au site,&nbsp;se tenir au courant&nbsp;des derni&egrave;res pratiques,&nbsp;trouver des conseils pour&nbsp;leurs cours, etc.&nbsp;&quot;Entre le moment o&ugrave; l'industrie a commenc&eacute; &agrave; faire des maquettes 3D et le moment ou cette technique a &eacute;t&eacute; enseign&eacute;e aux &eacute;tudiants, il s'est pass&eacute; 20 ans. Nous essayons aujourd'hui de r&eacute;duire ce d&eacute;lai&quot;, explique Xavier Fouger, Directeur de la PLM Academy et du Global Learning de Dassault Syst&egrave;mes.</p><p>Autre but poursuivi par Dassault Syst&egrave;mes,&nbsp;cr&eacute;er un &eacute;cosyst&egrave;me du savoir et&nbsp;une v&eacute;ritable bourse d'&eacute;change, au niveau international, entre les &eacute;tudiants.&nbsp;A&nbsp;terme, DS Campus&nbsp;devrait aussi permettre &agrave; des entreprises de rep&eacute;rer et de recruter&nbsp;leurs ing&eacute;nieurs. Une denr&eacute;e de plus en plus rare si on en croit Xavier Fouger : &quot;dans le monde, nous avons besoin de&nbsp;3 millions&nbsp;d'ing&eacute;nieurs par an. Or, nous n'en avons&nbsp;que&nbsp;2 millions&quot;.</p>]]>
        
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    <title>Roland Garros en 3D</title>
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    <published>2008-06-10T09:23:27Z</published>
    <updated>2008-08-25T10:34:01Z</updated>

    <summary><![CDATA[M&ecirc;me&nbsp;&agrave; la t&eacute;l&eacute;, le jeu de Rafael Nadal reste impressionnant.&nbsp;Imaginez&nbsp;alors ce que donnerait la retransmission de ses matchs&nbsp;en 3D ! Cette exp&eacute;rience sera sans doute bient&ocirc;t &agrave; la port&eacute;e de tous. Vous ne l&rsquo;avez sans doute pas remarqu&eacute;, mais de...]]></summary>
    <author>
        <name>Sébastien Julian</name>
        
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        <![CDATA[<p>M&ecirc;me&nbsp;&agrave; la t&eacute;l&eacute;, le jeu de Rafael Nadal reste impressionnant.&nbsp;Imaginez&nbsp;alors ce que donnerait la retransmission de ses matchs&nbsp;en 3D ! Cette exp&eacute;rience sera sans doute bient&ocirc;t &agrave; la port&eacute;e de tous. Vous ne l&rsquo;avez sans doute pas remarqu&eacute;, mais de nouvelles cam&eacute;ras ont fait leur apparition cette ann&eacute;e &agrave; Roland Garros sur le court Suzanne Lenglen. Des cam&eacute;ras install&eacute;es par Orange, destin&eacute;es &agrave; filmer les matchs en 3D. Philippe Delbary, sp&eacute;cialiste maison de la 3D chez Orange, a bien voulu me raconter les d&eacute;tails et les enjeux de cette op&eacute;ration.</p><p style="text-align: center">&nbsp;<img class="mt-image-center" style="display: block; margin: 0px auto 20px; width: 513px; height: 409px; text-align: center" height="600" alt="orange 3d.jpg" width="800" src="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/orange%203d.jpg" /></p><p>&quot;Nous avons plac&eacute; plusieurs&nbsp;couples de cam&eacute;ras espac&eacute;es de 7 cm&nbsp;sur le&nbsp;cours&quot;, explique-t-il. Pourquoi 7 cm ? Parce que c&rsquo;est la distance qui s&eacute;pare les deux yeux chez l&rsquo;&ecirc;tre humain.&nbsp;La fusion des images de la cam&eacute;ra de gauche avec celles de&nbsp;la cam&eacute;ra de droite&nbsp;permet de recr&eacute;er la sensation de relief.&nbsp;On&nbsp;appelle cela&nbsp;la st&eacute;r&eacute;oscopie. La&nbsp;technique&nbsp;a beau &ecirc;tre vieille, le r&eacute;sultat final&nbsp;est assez bluffant. Lorsqu'un ace fr&ocirc;le les cam&eacute;ras install&eacute;es dans le bunker, le spectateur&nbsp;a envie de se pousser.&nbsp;Probl&egrave;me : pour lire ces images, il faut des lunettes polaris&eacute;es et une t&eacute;l&eacute; 3D, c'est-&agrave;-dire pour faire simple, une t&eacute;l&eacute; qui int&egrave;gre une puce sp&eacute;ciale et un film&nbsp;sp&eacute;cial pos&eacute; sur l&rsquo;&eacute;cran.</p><p>Pour le moment, ces t&eacute;l&eacute;viseurs ne sont pas encore en vente en France. Mais ils ne tarderont pas. Selon Philippe Delbary, d&egrave;s No&euml;l 2009, la totalit&eacute; des nouveaux mod&egrave;les devraient proposer l&rsquo;option 3D. Pour information, la t&eacute;l&eacute; 3D est d&eacute;j&agrave; commercialis&eacute;e aux Etats-Unis et au Japon. Samsung aurait m&ecirc;me &eacute;coul&eacute; 500000 t&eacute;l&eacute;s 3D aux Etats-Unis entre juillet et d&eacute;cembre 2007, gr&acirc;ce &agrave; une politique de prix agressive : la 3D pour 1 dollar de plus ! Reste maintenant &agrave; savoir &agrave; quelle vitesse l&rsquo;offre de contenu peut suivre. Pour la HD, il y a eu un retard important entre l&rsquo;arriv&eacute;e des t&eacute;l&eacute;viseurs et le d&eacute;veloppement des contenus. Cela dit, de plus en plus d&rsquo;&eacute;v&egrave;nements sportifs sont film&eacute;s en 3D. Au Japon, par exemple, la NHK propose de la 3D depuis les JO de Nagano. Depuis un an et demi environ, certains matchs de la NBA sont film&eacute;s en 3D. L&rsquo;industrie du cin&eacute;ma se tourne elle aussi vers la 3D. Ce n&rsquo;est pas un hasard. De nombreuses salles de cin&eacute;ma seront d&rsquo;ici peu &eacute;quip&eacute;es du mat&eacute;riel ad&eacute;quat pour projeter ce type de m&eacute;trage. En France, vers la fin 2008, CGR devrait avoir toutes ses salles &eacute;quip&eacute;es de vid&eacute;o projecteurs num&eacute;riques.</p><p>Le public y trouvera-t-il&nbsp;son compte ? Certains exemples laissent penser que oui.&nbsp;La &quot;3Disation&quot; de l&rsquo;Etrange No&euml;l de Mr Jack a co&ucirc;t&eacute; 3 millions de dollars et elle en a rapport&eacute; 22 ! Du c&ocirc;t&eacute; d'Orange, en tous cas, les projets 3D ne manquent pas :&nbsp;film,&nbsp;retransmission de matchs de foot gr&acirc;ce aux droits acquis...&nbsp; &quot;Nos &eacute;quipes travaillent aussi en ce moment m&ecirc;me sur des jeux vid&eacute;o en 3D comme Trackmania ou Warhammer&quot;, avoue Philippe Delbary. Je vous en reparle&nbsp;bient&ocirc;t !</p>]]>
        
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    <title>La seconde vie de Michelin</title>
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    <published>2008-06-05T15:19:12Z</published>
    <updated>2008-06-24T12:19:17Z</updated>

    <summary><![CDATA[Second Life a beau &ecirc;tre en perte de vitesse, les entreprises continuent de s'y int&eacute;resser. La preuve :&nbsp;Michelin&nbsp;utilise&nbsp;ce&nbsp;monde virtuel pour former ses salari&eacute;s depuis le mois d'avril. &quot;120 personnes ont d&eacute;j&agrave; suivi les diff&eacute;rents modules.&nbsp;200 sont&nbsp;encore pr&eacute;vues dans le calendrier&quot;,...]]></summary>
    <author>
        <name>Sébastien Julian</name>
        
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        <![CDATA[<p>Second Life a beau &ecirc;tre en perte de vitesse, les entreprises continuent de s'y int&eacute;resser. La preuve :&nbsp;Michelin&nbsp;utilise&nbsp;ce&nbsp;monde virtuel pour former ses salari&eacute;s depuis le mois d'avril. &quot;120 personnes ont d&eacute;j&agrave; suivi les diff&eacute;rents modules.&nbsp;200 sont&nbsp;encore pr&eacute;vues dans le calendrier&quot;, confie Philippe Barreaud, chef architecte des syst&egrave;mes d'information du groupe Michelin.&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;Le but de&nbsp;cette exp&eacute;rience virtuelle&nbsp;: mutualiser les solutions&nbsp;en mati&egrave;re de syst&egrave;me d'information. Une n&eacute;cessit&eacute;&nbsp;dans un groupe pr&eacute;sent dans 170 pays,&nbsp;disposant donc de beaucoup d'unit&eacute;s et de nombreux produits en catalogue. L'aspect ludique et les possibilit&eacute;s offertes par Second Life ont semble-t-il s&eacute;duit les salari&eacute;s. 65% des personnes ayant suivi le stage se disent pr&ecirc;tes &agrave; appliquer la d&eacute;marche voulue par l'entreprise. Plus important pour le d&eacute;veloppement des univers virtuels, 70% des personnes interrog&eacute;es pensent que Second Life &eacute;tait la plateforme ad&eacute;quate pour ce type de formation au sujet complexe.</p><p style="text-align: center">&nbsp;<img class="mt-image-none" style="width: 421px; height: 285px" height="744" alt="Michelin.jpg" width="1280" src="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/Michelin.jpg" /></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]>
        
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    <title>Demain j&apos;arrête...</title>
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    <published>2008-06-02T11:27:36Z</published>
    <updated>2008-06-24T12:19:17Z</updated>

    <summary><![CDATA[&nbsp;La rumeur qui courrait depuis quelques semaines est confirm&eacute;e :&nbsp;il y aura bien un jeu &quot;j'arr&ecirc;te de fumer&quot; sur Nintendo DS. L'info a &eacute;t&eacute; d&eacute;voil&eacute;e lors des UBI days,&nbsp;la grande messe organis&eacute;e par Ubisoft la semaine derni&egrave;re.Apr&egrave;s &quot;je perds du...]]></summary>
    <author>
        <name>Sébastien Julian</name>
        
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        <![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>La rumeur qui courrait depuis quelques semaines est confirm&eacute;e :&nbsp;il y aura bien un jeu &quot;j'arr&ecirc;te de fumer&quot; sur Nintendo DS. L'info a &eacute;t&eacute; d&eacute;voil&eacute;e lors des UBI days,&nbsp;la grande messe organis&eacute;e par Ubisoft la semaine derni&egrave;re.</p><p>Apr&egrave;s &quot;je perds du poids&quot; gr&acirc;ce &agrave; Wii Fit ; apr&egrave;s&nbsp;&quot;je stimule mon cerveau&quot; gr&acirc;ce aux exercices du professeur Kawashima ; apr&egrave;s &quot;j'entra&icirc;ne&nbsp;mes&nbsp;yeux&quot; gr&acirc;ce au docteur Ishigaki,&nbsp;Nintendo franchit donc une nouvelle &eacute;tape&nbsp;dans le secteur des&nbsp;jeux dits &quot;utiles&quot; (un secteur rentable,&nbsp;&agrave; voir les&nbsp;&eacute;normes&nbsp;ventes de programmes d'entra&icirc;nement c&eacute;r&eacute;bral).</p><p>Hmmm. Que dire ?&nbsp;Cette tendance qui consiste &agrave; proposer du coaching sur tout commence s&eacute;rieusement &agrave; agacer les gamers.&nbsp;Alors chacun y va de sa propre blague sur&nbsp;la toile&nbsp;: &quot;A quand un jeu pour arr&ecirc;ter la drogue, arr&ecirc;ter de boire,&nbsp;ou apprendre &agrave;&nbsp;gruger sur les imp&ocirc;ts&nbsp;?!&quot;, demande&nbsp;ainsi&nbsp;un&nbsp;joueur d&eacute;pit&eacute;.&nbsp;Derri&egrave;re ces propos aussi crus qu'un radis, une vraie question :&nbsp;quel cr&eacute;dit&nbsp;scientifique accorder &agrave; la s&eacute;rie&nbsp;&quot;Mon coach personnel&quot; ?&nbsp;Et ce m&ecirc;me si&nbsp;le jeu&nbsp;&quot;J'arr&ecirc;te de fumer&quot;, qui sortira&nbsp;en fin d'ann&eacute;e, est bas&eacute; sur une vraie m&eacute;thode : celle de l'auteur&nbsp;britannique&nbsp;&agrave; succ&egrave;s <a href="http://allencarr.fr/2008/index.php">Allen Carr</a>.</p><p>&nbsp;</p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.widgamer.com/wid_player_export.swf?lang=fr&flux_videos_text=http://www.widgamer.com/xml/flux_videos_text.xml&flux_videos_export=http://www.widgamer.com/export-video-fr_3460.html" height="390" width="430"><param name="movie" value="http://www.widgamer.com/wid_player_export.swf?lang=fr&flux_videos_text=http://www.widgamer.com/xml/flux_videos_text.xml&flux_videos_export=http://www.widgamer.com/export-video-fr_3460.html"><param name="allowfullscreen" value="true"></param></object>]]>
        
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    <title>KHEOPS 3D</title>
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    <published>2008-05-28T08:00:41Z</published>
    <updated>2008-06-24T12:19:17Z</updated>

    <summary><![CDATA[&nbsp;Haute de 146,8 m&egrave;tres, la Grande Pyramide de Gizeh est compos&eacute;e de blocs de pierre polie, pesant chacun en moyenne 2,5 tonnes. Comment ces blocs &eacute;normes ont-ils &eacute;t&eacute; hiss&eacute;s et empil&eacute;s en vingt ann&eacute;es seulement, deux mill&eacute;naires et demi avant...]]></summary>
    <author>
        <name>Sébastien Julian</name>
        
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    <category term="dassaultsystèmes" label="Dassault systèmes" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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        <![CDATA[<div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline"><p>&nbsp;</p><p>Haute de 146,8 m&egrave;tres, la Grande Pyramide de Gizeh est compos&eacute;e de blocs de pierre polie, pesant chacun en moyenne 2,5 tonnes. Comment ces blocs &eacute;normes ont-ils &eacute;t&eacute; hiss&eacute;s et empil&eacute;s en vingt ann&eacute;es seulement, deux mill&eacute;naires et demi avant J&eacute;sus Christ par des &eacute;gyptiens qui ne connaissaient ni le fer, ni la poulie&nbsp;? Ce myst&egrave;re a peut-&ecirc;tre &eacute;t&eacute; perc&eacute; gr&acirc;ce &agrave; l&rsquo;architecte fran&ccedil;ais Jean-Pierre Houdin &nbsp;et &agrave; la technologie 3D de Dassault Systemes&nbsp;!</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center"><img class="mt-image-none" height="188" alt="kheops_2.jpg" width="250" src="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/kheops_2.jpg" /></p></span>&nbsp;</div><div>Jean-Pierre Houdin exposait le r&eacute;sultat de ses travaux &agrave; la G&eacute;ode le 27 mai dernier. Gr&acirc;ce &agrave; Virtools, technologie utilis&eacute;e pour faire des crash-tests de t&eacute;l&eacute;phones portables ou pour mod&eacute;liser le fuselage des avions, l&rsquo;architecte a pu reconstituer une r&eacute;plique en 3D de la grande pyramide et tester de nombreuses hypoth&egrave;ses, notamment sur la r&eacute;sistance des mat&eacute;riaux. Pour lui, cela ne fait d&eacute;sormais aucun doute&nbsp;: la grande pyramide a &eacute;t&eacute; construite en grande partie de l&rsquo;int&eacute;rieur, gr&acirc;ce &agrave; une rampe interne en spirale, qui court sous la &quot;peau&quot; de la pyramide et gr&acirc;ce &agrave; l&rsquo;utilisation de la grande galerie comme grue de chantier.</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;&nbsp;Gr&acirc;ce &agrave; ces proc&eacute;d&eacute;s&nbsp;ing&eacute;nieux, 4000 ouvriers &laquo;&nbsp;motiv&eacute;s&nbsp;&raquo; (par le prestige de l&rsquo;ouvrage mais aussi par la promesse d&rsquo;un toit et de quelque nourriture) auraient suffi pour construire la seule des sept merveilles du monde encore d&eacute;bout aujourd&rsquo;hui. On est loin de la vision hollywoodienne avec ses dizaines de milliers d&rsquo;esclaves fouett&eacute;s jusqu&rsquo;au sang par un roi tyrannique. Mais la th&eacute;orie de Jean-Pierre Houdin ne manque pas de sel pour autant. Saviez-vous par exemple que les blocs de pierre &eacute;taient num&eacute;rot&eacute;s et mont&eacute;s ensuite dans l&rsquo;ordre, fa&ccedil;on Ik&eacute;a&nbsp;? Saviez-vous qu'il existait du temps des pharaons&nbsp;une&nbsp;&eacute;quipe d'ouvriers surnomm&eacute;e &laquo;&nbsp;les soudards de Mik&eacute;rinos&nbsp;&raquo;&nbsp;? Saviez-vous aussi qu&rsquo;il y avait bien une rampe externe pour construire la pyramide, mais que celle-ci &eacute;tait oblique (la topographie du lieu l&rsquo;exigeait) et qu&rsquo;elle n&rsquo;a servi que pour la construction du premier tiers de la pyramide, avant d&rsquo;&ecirc;tre enti&egrave;rement recycl&eacute;e&nbsp;?</div><div>&nbsp;</div><div>Vous l'aurez compris, les id&eacute;es de Jean-Pierre Houdin d&eacute;poussi&egrave;rent&nbsp;largement nos connaissances&nbsp;en mati&egrave;re de civilisation &eacute;gyptienne. On peut y&nbsp;croire ... ou non.&nbsp;Mais&nbsp;si, comme moi, l'&eacute;gypte et les pyramides vous fascinent,&nbsp;alors courrez &agrave; la G&eacute;ode pour voir <a href="http://www.lageode.fr/NEW/kHEOPS.html">Kh&eacute;ops 3D</a>, le spectacle en relief qui vous expose pas &agrave; pas les &eacute;tapes du chantier selon les&nbsp;th&eacute;ories de l'architecte fran&ccedil;ais&nbsp;(s&eacute;ance tous les jours &agrave; 11h30 jusqu'au mois de juillet).&nbsp;Certes Jean-Pierre Houdin, qui &eacute;tait&nbsp;pr&eacute;sent &agrave;&nbsp;l'inauguration, ne sera pas l&agrave; pour vous recevoir. Mais vous serez tout de m&ecirc;me accompagn&eacute;s&nbsp;d'un guide.&nbsp;Gr&acirc;ce &agrave; la 3D, vous pourrez explorer les m&eacute;andres de&nbsp;la pyramide&nbsp;et m&ecirc;me la survoler&nbsp;en compagnie d'un&nbsp;ibis. Et &ccedil;a, c'est magique.&nbsp;</div>]]>
        
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    <title>Un job à 100 000 dollars</title>
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    <published>2008-05-22T14:25:05Z</published>
    <updated>2008-06-24T12:19:17Z</updated>

    <summary><![CDATA[&nbsp;On sait d&eacute;sormais combien&nbsp;Michael Hollick a touch&eacute; pour son interpr&eacute;tation dans GTA 4,&nbsp;le blockbuster de Take Two.&nbsp;L'acteur am&eacute;ricain a empoch&eacute; 100000 dollars, soit environ 1000 dollars par jour, pour avoir&nbsp;pr&ecirc;t&eacute; sa voix au h&eacute;ros du jeu Niko Bellic.&nbsp;100000 dollars. Ce...]]></summary>
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        <name>Sébastien Julian</name>
        
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        <category term="Jeux vidéo" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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    <category term="michaelhollick" label="Michael Hollick" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <category term="taketwo" label="Take Two" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline"><p>&nbsp;</p><p>On sait d&eacute;sormais combien&nbsp;Michael Hollick a touch&eacute; pour son interpr&eacute;tation dans GTA 4,&nbsp;le blockbuster de Take Two.&nbsp;L'acteur am&eacute;ricain a empoch&eacute; 100000 dollars, soit environ 1000 dollars par jour, pour avoir&nbsp;pr&ecirc;t&eacute; sa voix au h&eacute;ros du jeu Niko Bellic.</p><p><img class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0px 0px 20px 20px" height="200" alt="Niko.jpg" width="185" src="http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/Niko.jpg" /></p><p>&nbsp;100000 dollars. Ce n'est pas si mal pour un job de quelques mois. Mais il y a un hic&nbsp;: Michael Hollick n'est pas content. En effet, il&nbsp;aurait pu toucher plus, beaucoup plus.&nbsp;Comme il explique sur le site du <a href="http://www.nytimes.com/2008/05/21/arts/television/21gta.html?pagewanted=1#">New York Times</a>&nbsp;son contrat - comme d'ailleurs celui des autres acteurs ou musiciens qui contribuent &agrave; la r&eacute;alisation d'un jeu - l'emp&ecirc;che de toucher des&nbsp;royalties, c'est &agrave; dire un pourcentage&nbsp;sur la vente et l'exploitation de GTA 4.</p><p>Michael Hollick d&eacute;plore, par exemple,&nbsp;ne&nbsp;rien toucher&nbsp;sur&nbsp;les&nbsp;publicit&eacute;s qui passent en boucle &agrave; la t&eacute;l&eacute; ou sur les vid&eacute;os du jeu&nbsp;regard&eacute;es pourtant chaque jour par des millions d'internautes. S'il&nbsp;avait travaill&eacute; pour une &eacute;mission&nbsp;t&eacute;l&eacute;, un&nbsp;film ou une &eacute;mission de radio,&nbsp;il serait sans doute&nbsp;aujourd'hui millionnaire.&nbsp;A la place, il devra se &quot;contenter&quot; de 100000 dollars, soit 0,0002% des recettes du jeu, qui&nbsp;d&eacute;passent&nbsp;d&eacute;sormais 600 millions de dollars. Allez, Michael&nbsp;un petit sourire... c'est pas la fin du monde.&nbsp;</p></span>]]>
        
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