Récemment dans la catégorie Economie

Quand la musique est bonne

guh3p3001.jpgLe jeu vidéo musical, qui met entre vos mains un mediator ou une guitare électrique munie de boutons, c'est de plus en plus tendance. La preuve : alors que les ventes de disques s'effondrent, celles de Guitar Hero, Rock Band et autres Hannah Montana Music Jam s'emballent. Aux Etats-Unis, les recettes tirées de la licence Guitar Hero ont fait un bond de 87% sur un an. Et selon les calculs d'UBS, les jeux musicaux ont représenté 19% du chiffre d'affaire du secteur vidéoludique au mois de juillet. Une proportion qui pourrait atteindre 30% sur l'ensemble de l'année, les éditeurs mettant les bouchées doubles pour sortir de nouvelles versions. En économie, on appelle ça un nouveau filon.

 

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Nintendo profite de l'euro fort

 

Pourquoi le jeu Wii Fit est-il en rupture de stock aux Etats-Unis ? Un article très intéressant paru sur le site du Los Angeles Times nous donne une explication. Afin de profiter au maximum de l'appréciation de l'euro, Nintendo aurait envoyé 2 millions de copies du jeu en Europe, contre à peine 500000 aux Etats-Unis. La firme japonaise aurait donc sacrifié son plus gros marché pour des questions de devises. Vous n'y croyez pas ? Jettez quand même un coup d'oeil aux chiffres : depuis deux ans, l'euro s'est apprécié de 13% face au yen. De son côté, le billet vert a perdu 13% de sa valeur par rapport au yen au cours des douze derniers mois.  

 

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Roland Garros en 3D

Même à la télé, le jeu de Rafael Nadal reste impressionnant. Imaginez alors ce que donnerait la retransmission de ses matchs en 3D ! Cette expérience sera sans doute bientôt à la portée de tous. Vous ne l’avez sans doute pas remarqué, mais de nouvelles caméras ont fait leur apparition cette année à Roland Garros sur le court Suzanne Lenglen. Des caméras installées par Orange, destinées à filmer les matchs en 3D. Philippe Delbary, spécialiste maison de la 3D chez Orange, a bien voulu me raconter les détails et les enjeux de cette opération.

 orange 3d.jpg

"Nous avons placé plusieurs couples de caméras espacées de 7 cm sur le cours", explique-t-il. Pourquoi 7 cm ? Parce que c’est la distance qui sépare les deux yeux chez l’être humain. La fusion des images de la caméra de gauche avec celles de la caméra de droite permet de recréer la sensation de relief. On appelle cela la stéréoscopie. La technique a beau être vieille, le résultat final est assez bluffant. Lorsqu'un ace frôle les caméras installées dans le bunker, le spectateur a envie de se pousser. Problème : pour lire ces images, il faut des lunettes polarisées et une télé 3D, c'est-à-dire pour faire simple, une télé qui intègre une puce spéciale et un film spécial posé sur l’écran.

Pour le moment, ces téléviseurs ne sont pas encore en vente en France. Mais ils ne tarderont pas. Selon Philippe Delbary, dès Noël 2009, la totalité des nouveaux modèles devraient proposer l’option 3D. Pour information, la télé 3D est déjà commercialisée aux Etats-Unis et au Japon. Samsung aurait même écoulé 500000 télés 3D aux Etats-Unis entre juillet et décembre 2007, grâce à une politique de prix agressive : la 3D pour 1 dollar de plus ! Reste maintenant à savoir à quelle vitesse l’offre de contenu peut suivre. Pour la HD, il y a eu un retard important entre l’arrivée des téléviseurs et le développement des contenus. Cela dit, de plus en plus d’évènements sportifs sont filmés en 3D. Au Japon, par exemple, la NHK propose de la 3D depuis les JO de Nagano. Depuis un an et demi environ, certains matchs de la NBA sont filmés en 3D. L’industrie du cinéma se tourne elle aussi vers la 3D. Ce n’est pas un hasard. De nombreuses salles de cinéma seront d’ici peu équipées du matériel adéquat pour projeter ce type de métrage. En France, vers la fin 2008, CGR devrait avoir toutes ses salles équipées de vidéo projecteurs numériques.

Le public y trouvera-t-il son compte ? Certains exemples laissent penser que oui. La "3Disation" de l’Etrange Noël de Mr Jack a coûté 3 millions de dollars et elle en a rapporté 22 ! Du côté d'Orange, en tous cas, les projets 3D ne manquent pas : film, retransmission de matchs de foot grâce aux droits acquis...  "Nos équipes travaillent aussi en ce moment même sur des jeux vidéo en 3D comme Trackmania ou Warhammer", avoue Philippe Delbary. Je vous en reparle bientôt !

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De l'inflation dans l'espaaace !!!

 

    

 Difficile d'échapper au débat sur l'inflation. Celle-ci touche de plus en plus de produits : essence, riz, produits laitiers... Même le prix des métaux flambe. Il flambe même tellement qu'un trafic se développe. Au mois de mars, cinq employés d'une filiale du groupe JCDecaux, chargée de l'entretien des vélos lyonnais en libre-service, ont revendu à un ferrailleur des pièces usagées et neuves d'une valeur de 45.000 euros.

 Quel rapport avec les mondes virtuels me direz-vous ? Et bien, c'est simple : dans l'univers d'EVE Online, le prix des métaux flambe aussi. Petit rappel pour les terriens que nous sommes : EVE Online, c'est environ 220 000 joueurs réguliers, regroupés en guildes, qui arpentent 5000 systèmes solaires virtuels, à la recherche d'aventures et de richesses, moyennant un abonnement de 10 à 15 euros par mois. (Que les aficionados me pardonnent pour ce résumé lapidaire. Il faudrait des dizaines et des dizaines de pages pour décrire véritablement EVE Online. Je me rattraperai plus tard. C'est promis). 

 
 eve pic.jpg
 
 Mais revenons à nos moutons. Dans EVE Online - qui génère donc plus de deux millions d'euros de chiffre d'affaire par mois - les métaux servent de base à la construction d'objets (vaisseaux notamment). Or depuis peu, l'inflation joue les trouble-fête. Le prix du Tritanium, l'un des matériaux les plus utilisés par les joueurs, a fait un bond de 44% en fin d'année dernière avant de perdre brusquement 20%. D'autres métaux subissent, eux aussi, une hausse de leurs cours. Dans le cas du Dysprosium, on peut même parler de hausse exponentielle (voir courbe en bleu ci-dessous).
  
 Clipboard01.jpg
 
Cette flambée fait couler beaucoup d'encre (virtuel) sur les forums dédiés au jeu. Jusqu'où ira-t-elle ? Les développeurs doivent-ils intervenir en modifiant les règles du jeu ? Une chose est sûre : si rien ne change, le renchérissement du Dysprosium va continuer. En effet, la demande de métaux progresse vite (le PIB d'EVE Online, en volume, a augmenté de 65% entre février et juin 2007). Parallèlement, l'offre reste limitée par la cartélisation des ressources et la guerre, qui rend certaines zones du jeu difficilement accessibles. Enfin, la spéculation joue aussi : certains joueurs amassent du Dysprosium dans l'espoir de le revendre plus tard avec profit. Cela ne vous rappelle rien ? Le pétrole est exactement soumis aux mêmes forces. Quand on vous dit que le virtuel ressemble au réel.  
 
 
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Le virtuel rattrapé par la crise ? (suite)

 

Voici une nouvelle qui ravira les entrepreneurs virtuels. D'après l'éminent Dr Eyjolfur Guomundsson, économiste du jeu EVE Online, (oui Mme Michu, il existe des économistes associés à des mondes virtuels comme il existe des économistes de banques, mais nous y reviendrons), la crise réelle pourrait avoir un effet positif sur les mondes virtuels !!!
 
J'en vois déjà qui rigolent au dernier rang. C'est pourtant très sérieux. Le freinage de l'économie mondiale va entraîner une réduction - voulue ou forcée - du temps travaillé, y compris pour les « gamers ». Ces derniers auront donc plus de temps disponible pour jouer. Vont-ils l'utiliser ? Evidemment : pour ces fameux « gamers », le coût marginal de passer une minute de plus dans un monde virtuel est égal à zéro dans le cas d'un abonnement mensuel, explique le Dr Guomundsson (si après cette phrase, vous doutez encore de son véritable métier, je ne peux plus rien pour vous).
 
Nous pourrions donc assister cette année à un transfert historique de production du réel vers le virtuel. Diantre ! Nous ne manquerons pas de vérifier si cette théorie audacieuse tient la route.  
 
 
 

 

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  • Totoro a commenté sur Cultural Misunderstanding: C'est l'intérieur de ta 107 la photo ?...
  • kim a commenté sur Trop cool, ta jupe virtuelle !: salut je que ce jeux a l'air super!mais faut-il l'acheter???Ce qui serait vraiment le fun c'est que tous le monde peuvent y accèder gratuitement!!...
  • Totoro a commenté sur IDEF 2008: Une remarque en passant : si les jeux destinés aux 3 ans et plus représentent près de la moitié du marché, qui a l'autre moitié...
  • Marco24h a commenté sur Demain j'arrête...: Du moment que ça aide des personnes à arrêter de fumer, pourquoi pas. Et puis les gamers qui sont gênés, ils n'ont qu'à pas acheter...
  • Totoro a commenté sur Un job à 100 000 dollars: Moi je dis qu'il est très bien ce blog mais il serait encore mieux avec plus de nouveaux articles......

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