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Quand la musique est bonne

guh3p3001.jpgLe jeu vidéo musical, qui met entre vos mains un mediator ou une guitare électrique munie de boutons, c'est de plus en plus tendance. La preuve : alors que les ventes de disques s'effondrent, celles de Guitar Hero, Rock Band et autres Hannah Montana Music Jam s'emballent. Aux Etats-Unis, les recettes tirées de la licence Guitar Hero ont fait un bond de 87% sur un an. Et selon les calculs d'UBS, les jeux musicaux ont représenté 19% du chiffre d'affaire du secteur vidéoludique au mois de juillet. Une proportion qui pourrait atteindre 30% sur l'ensemble de l'année, les éditeurs mettant les bouchées doubles pour sortir de nouvelles versions. En économie, on appelle ça un nouveau filon.

 

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Des meubles IKEA dans Les Sims

Vous avez forcément entendu parler des Sims. Cette franchise, traduite en 22 langues et vendue dans 60 pays, a franchi le cap des 100 millions d'exemplaires. Depuis le 26 juin, un nouvel add-on est disponible pour Les Sims 2. Celui-ci va vous permettre d'intégrer des meubles IKEA dans votre espace de vie virtuel. C'est votre avatar qui va être content !

Il aura droit, s'il est sage, au moelleux canapé EKTORP, au téléviseur EXPEDIT, à l'incontournable table basse LEKSVIK ou encore au miroir VÄNNA. qui apporte une touche de déco élégante et discrète (dixit le dossier de presse). Enfin, que dire du lit MALM avec ses tiroirs assortis, du lampadaire original STORM et du tapis IKEA PS d'un rouge flamboyant... Ils ont pensé à tout chez IKEA. Et notamment au fait que 70% des joueurs des Sims sont des joueuses (source Gfk).

 

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IDEF 2008

 Passage rapide au salon de l'IDEF hier à Cannes. Cette année encore, le soleil était au rendez-vous pour cette troisième édition, qui se déroule à deux pas de la plage (la prochaine fois, j'emmène un maillot de bain, c'est sûr).

Idef 2008.jpgTrois idées émergent de cette édition 2008.

1) Le marché du jeu vidéo - pardon, des loisirs interactifs - se porte bien. Ce marché pèse désormais trois milliards d'euros. Son chiffre d'affaire a progressé de 52% en 2007 et il devrait encore augmenter de 15% en 2008, selon les prévisions de l'institut Gfk. Avec des rythmes de progression pareils, le secteur du jeu vidéo a désormais en ligne de mire le marché du livre (4 milliards d'euros), explique Philippe Sauze, directeur général d'Electronic Arts France, Benelux et Italie. Provocation ? Une chose est sûre : le jeu vidéo attire chaque année de nouveau acteurs.  L'an dernier, Disney communiquait avidement sur le rachat de studios de développement et l'exploitation de ses licences. Cette année, c'est Warner qui s'y colle, avec 5 titres prévus en France pour le second semestre. Bref, comme dirait Sam le Pirate, le jeu vidéo, "c'est Toon à mort " !

2) Quel est le prix magique pour vendre une console ? Réponse : 199 euros. Et c'est grâce à Microsoft qu'on le sait. Depuis que le prix de la Xbox 360 est passé en dessous de la barre fatidique des 200 euros, les ventes explosent. Elles ont fait un bond de 90% sur un an, confie François Ruault, directeur de la division produits de loisirs pour la France chez Microsoft. Bon, soyons francs, la sortie de GTA4 a aussi boosté les ventes, entraînant même des ruptures de stocks dans les magasins. Cela dit, dans une période où le pouvoir d'achat diminue, les français sont sans doute plus sensibles que d'habitude aux baisses de prix.

3) Que les gamers se rassurent : les éditeurs pensent encore à eux. Bien sûr, le public visé par les jeux vidéo est de plus en plus large. Les jeux destinés aux jeunes filles, aux seniors, ou à l'ensemble de la famille ont le vent en poupe. Mais chez Ubisoft par exemple, il y a toujours du FPS, de l'infiltration, de la simulation et du RPG dans les tuyaux. Tant mieux car certains chiffres laissent rêveurs : les jeux 18+ ne représentent que 6% du marché, selon Gfk. Ceux destinés aux trois ans et plus représentent déjà près de la moitié du marché !

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Demain j'arrête...

 

La rumeur qui courrait depuis quelques semaines est confirmée : il y aura bien un jeu "j'arrête de fumer" sur Nintendo DS. L'info a été dévoilée lors des UBI days, la grande messe organisée par Ubisoft la semaine dernière.

Après "je perds du poids" grâce à Wii Fit ; après "je stimule mon cerveau" grâce aux exercices du professeur Kawashima ; après "j'entraîne mes yeux" grâce au docteur Ishigaki, Nintendo franchit donc une nouvelle étape dans le secteur des jeux dits "utiles" (un secteur rentable, à voir les énormes ventes de programmes d'entraînement cérébral).

Hmmm. Que dire ? Cette tendance qui consiste à proposer du coaching sur tout commence sérieusement à agacer les gamers. Alors chacun y va de sa propre blague sur la toile : "A quand un jeu pour arrêter la drogue, arrêter de boire, ou apprendre à gruger sur les impôts ?!", demande ainsi un joueur dépité. Derrière ces propos aussi crus qu'un radis, une vraie question : quel crédit scientifique accorder à la série "Mon coach personnel" ? Et ce même si le jeu "J'arrête de fumer", qui sortira en fin d'année, est basé sur une vraie méthode : celle de l'auteur britannique à succès Allen Carr.

 

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Un job à 100 000 dollars

 

On sait désormais combien Michael Hollick a touché pour son interprétation dans GTA 4, le blockbuster de Take Two. L'acteur américain a empoché 100000 dollars, soit environ 1000 dollars par jour, pour avoir prêté sa voix au héros du jeu Niko Bellic.

Niko.jpg

 100000 dollars. Ce n'est pas si mal pour un job de quelques mois. Mais il y a un hic : Michael Hollick n'est pas content. En effet, il aurait pu toucher plus, beaucoup plus. Comme il explique sur le site du New York Times son contrat - comme d'ailleurs celui des autres acteurs ou musiciens qui contribuent à la réalisation d'un jeu - l'empêche de toucher des royalties, c'est à dire un pourcentage sur la vente et l'exploitation de GTA 4.

Michael Hollick déplore, par exemple, ne rien toucher sur les publicités qui passent en boucle à la télé ou sur les vidéos du jeu regardées pourtant chaque jour par des millions d'internautes. S'il avait travaillé pour une émission télé, un film ou une émission de radio, il serait sans doute aujourd'hui millionnaire. A la place, il devra se "contenter" de 100000 dollars, soit 0,0002% des recettes du jeu, qui dépassent désormais 600 millions de dollars. Allez, Michael un petit sourire... c'est pas la fin du monde. 

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  • Totoro a commenté sur Cultural Misunderstanding: C'est l'intérieur de ta 107 la photo ?...
  • kim a commenté sur Trop cool, ta jupe virtuelle !: salut je que ce jeux a l'air super!mais faut-il l'acheter???Ce qui serait vraiment le fun c'est que tous le monde peuvent y accèder gratuitement!!...
  • Totoro a commenté sur IDEF 2008: Une remarque en passant : si les jeux destinés aux 3 ans et plus représentent près de la moitié du marché, qui a l'autre moitié...
  • Marco24h a commenté sur Demain j'arrête...: Du moment que ça aide des personnes à arrêter de fumer, pourquoi pas. Et puis les gamers qui sont gênés, ils n'ont qu'à pas acheter...
  • Totoro a commenté sur Un job à 100 000 dollars: Moi je dis qu'il est très bien ce blog mais il serait encore mieux avec plus de nouveaux articles......

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