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Décidément, ça ne va pas fort pour Second Life. Selon Business Week, le prix de certains biens immobiliers de ce monde virtuel est passé de 65 dollars en 2007 à 16 dollars aujourd’hui. L’air de rien, ça fait une baisse de 75%. C’est pire que l’éclatement de la bulle immobilière en Californie !

Chez l’éditeur Linden Lab, c’est l’état d’urgence : les effectifs vont fondre (-30%) et le patron Mark Kingdon quitte l’entreprise. C’est le fondateur de Second Life Philip Rosedale qui revient aux commandes.  Le virtuel serait-il rattrapé par la crise ? En partie seulement. Car l’engouement des consommateurs pour les biens immatériels reste fort, constatent d’autres éditeurs comme Bigpoint, Electronic Arts ou Zynga.

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On savait les russes friands de 4×4 et de stations de ski tape à l’oeil. On les découvre maintenant fans de mondes virtuels. "De toutes les nationalités, ce sont les russes qui sont prêts à mettre le plus d’argent pour acquérir un bien virtuel", explique en exclusivité pour antimatière Nils-Holger Henning, CCO de Big Point, éditeur de jeux en ligne à la croissance phénoménale (+4094% en quatre ans !).

D’une manière générale, les demandes les plus extravagantes adressées à nos développeurs (ex : construisez-nous tel ou tel bien virtuel) proviennent des pays émergents, ajoute Nils. Du Brésil par exemple où la population est visiblement très impliquée dans les mondes virtuels.

Et les européens dans tout ça ? Et bien, ils dépensent aussi. Selon Big Point, qui opère surtout en Allemagne et en France, 10% des utilisateurs actifs achètent des biens virtuels. On ne saura pas combien ils dépensent en moyenne. Cependant, les plus accros n’hésitent pas à débourser ponctuellement 60 euros pour des objets virtuels, affirme Nils. Pour eux, il s’agit simplement d’un autre poste de dépense-loisir, au même titre que le cinéma.

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Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer. (F. Nietzsche)

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