Résultats tagués Habbo

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L’attrait pour les monnaies virtuelles est de plus en plus fort. Les lecteurs de ce blog le savent déjà : le post "Soldes sur Habbo.fr" a généré de nombreux commentaires d’internautes affamés de crédits et de mobis.  Si on en croit l’économiste spécialiste des mondes virtuels Edward Castronova, cité sur CNN.com, 1 milliard de dollars serait dépensé chaque année par les internautes pour acquérir de la monnaie virtuelle. Ce n’est pas encore suffisant pour rivaliser avec le monde réel. Mais la tendance est en forte hausse. Et surtout, le montant de ces transferts est largement sous-estimé en raison du marché gris comme dans World of Warcraft ou bien Habbo…   

Le côté obscur d’Habbo

 

Parce ce blog aime bien donner des chiffres, voici les résultats d’une étude (de plus de 20 pages tout de même !) menée sur la communauté gothique d’Habbo (c’est pas un sujet pointu ça ?) par deux chercheurs suédois.  D’après leurs travaux menés fin 2008, les "tags gothiques" (Vampire, Goth, Dark, etc…), c’est à dire les mots clés gothiques utilisés dans le jeu, représentent 10% des tags les plus populaires (football, rock, love…). En d’autres termes, la culture gothique est bel est bien implantée dans Habbo, où, je le rappelle, 90% des joueurs ont entre 13 et 18 ans.

Cher parents, si vous lisez ces lignes, pas de panique. L’étude dit aussi que les avatars gothiques ont un comportement pacifique. Les meubles qu’ils achètent dans le jeu sont juste un peu … différents !

Soldes sur Habbo.fr

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Sur le blog Virtualworldsnews, on apprend que le monde virtuel Habbo propose des soldes !!!

  Pendant deux semaines, vous pourrez, si vous êtes inscrits, profiter de nombreuses promos sur les mobis, enfin je veux dire sur les meubles virtuels du jeu.

Attention : comme dans la vraie vie, tout doit disparaître ! Enfin presque : il n’y a pas de stocks pour les produits virtuels. Et oui, c’est ça la magie d’Internet.

Pour mémoire : Habbo détient toujours le record mondial du nombre de comptes créés par les joueurs : plus de 100 millions !

Connecting « little » people

Il existe environ 250 mondes virtuels aujourd’hui. Mais ceux qui marchent le mieux sont ceux destinés … aux enfants ! Si on en croît l’étude du cabinet Kzero, Poptropica, un monde virtuel destiné aux 6-12 ans, a enregistré 20 millions d’inscriptions au cours de sa première année d’existence. Barbie Girls n’est pas mal non plus avec 15 millions d’abonnées, deux ans après son lancement. Habbo, lui aussi destiné à un public très jeune (beaucoup de joueurs ont entre 13 et 16 ans), détient toujours le record du nombre de comptes crées : 100 millions en huit ans ! 

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A propos du blog

Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer. (F. Nietzsche)

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