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La fin des consoles de jeu ?

Voilà une idée qui risque bien de révolutionner le monde des jeux vidéo, dominé par l’affrontement des trois fabricants de consoles Sony, Microsoft et Nintendo.  

La société californienne OnLive s’apprête à lancer dans le courant de l’année un service permettant de choisir son jeu vidéo sur internet et d’y jouer sur un écran de télévision sans être contraint d’acheter une console ou un logiciel onéreux. La nouveauté ? Grâce à des applications tournant sur des serveurs, le rendu des jeux est délivré via Internet sur votre PC, qui n’a donc plus besoin de faire les calculs. En d’autres termes, on peut jouer sans problème à Farcry sur un Netbook !

Les plus grands fabricants de jeux vidéo Ubisoft, Atari, Warner Brothers, et Electronic Arts auraient déjà accepté de distribuer leurs prochains titres sur OnLive. Difficile cependant de savoir à quel point ce système – développé en secret depuis 7 ans – est performant : y aura-t-il des files d’attentes pour certaines parties ? Le délai de réponse des jeux sera-t-il à la hauteur ? Combien OnLive coûtera-t-il aux joueurs ?

Ces derniers veulent savoir ! Les fabricants de consoles aussi, veulent plus d’informations : leur avenir est peut-être en jeu ! 

IDEF 2008

 

Passage rapide au salon de l’IDEF hier à Cannes. Cette année encore, le soleil était au rendez-vous pour cette troisième édition, qui se déroule à deux pas de la plage (la prochaine fois, j’emmène un maillot de bain, c’est sûr).

Idef 2008.jpgTrois idées émergent de cette édition 2008.

1) Le marché du jeu vidéo – pardon, des loisirs interactifs – se porte bien. Ce marché pèse désormais trois milliards d’euros. Son chiffre d’affaire a progressé de 52% en 2007 et il devrait encore augmenter de 15% en 2008, selon les prévisions de l’institut Gfk. Avec des rythmes de progression pareils, le secteur du jeu vidéo a désormais en ligne de mire le marché du livre (4 milliards d’euros), explique Philippe Sauze, directeur général d’Electronic Arts France, Benelux et Italie. Provocation ? Une chose est sûre : le jeu vidéo attire chaque année de nouveau acteurs.  L’an dernier, Disney communiquait avidement sur le rachat de studios de développement et l’exploitation de ses licences. Cette année, c’est Warner qui s’y colle, avec 5 titres prévus en France pour le second semestre. Bref, comme dirait Sam le Pirate, le jeu vidéo, "c’est Toon à mort " !

2) Quel est le prix magique pour vendre une console ? Réponse : 199 euros. Et c’est grâce à Microsoft qu’on le sait. Depuis que le prix de la Xbox 360 est passé en dessous de la barre fatidique des 200 euros, les ventes explosent. Elles ont fait un bond de 90% sur un an, confie François Ruault, directeur de la division produits de loisirs pour la France chez Microsoft. Bon, soyons francs, la sortie de GTA4 a aussi boosté les ventes, entraînant même des ruptures de stocks dans les magasins. Cela dit, dans une période où le pouvoir d’achat diminue, les français sont sans doute plus sensibles que d’habitude aux baisses de prix.

3) Que les gamers se rassurent : les éditeurs pensent encore à eux. Bien sûr, le public visé par les jeux vidéo est de plus en plus large. Les jeux destinés aux jeunes filles, aux seniors, ou à l’ensemble de la famille ont le vent en poupe. Mais chez Ubisoft par exemple, il y a toujours du FPS, de l’infiltration, de la simulation et du RPG dans les tuyaux. Tant mieux car certains chiffres laissent rêveurs : les jeux 18+ ne représentent que 6% du marché, selon Gfk. Ceux destinés aux trois ans et plus représentent déjà près de la moitié du marché !

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Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer. (F. Nietzsche)

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