Résultats tagués Wrath of the Lich King

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L’affaire est sérieuse. World of Warcraft, la star des jeux de rôle massivement multijoueurs, est en déflation. Et, oui. Depuis plusieurs mois déjà, les prix des matériaux et des pièces d’équipement est en baisse sur les terres d’Azeroth.

Cette déflation "virtuelle" (qui a de vraies conséquences sur les joueurs, et notamment ceux qui essaient de gagner de l’argent devant leur écran) a les mêmes racines que la déflation réelle, celle dont on parle dans les journaux. Elle s’explique en effet par la surproduction. Dans World of Warcraft, comme dans l’économie américaine, l’offre de biens est supérieure à la demande. Plus précisément, les joueurs créent beaucoup trop d’objets (par exemple en développant leurs personnages). Ils ont donc du mal à les vendre à un bon prix.

Mais une partie des pressions déflationnistes s’explique également par la politique du développeur Blizzard. Quand l’extension Wrath of the Lich King est sortie il y a quelques mois, tout était cher, pour reprendre les propos de plusieurs joueurs. Pour éviter la surchauffe, Blizzard a donc introduit régulièrement de nouveaux objets (des nouvelles montures pour les personnages par exemple). Ces nouveaux objets – plus demandés – ont fait mécaniquement baisser le prix des anciens, un peu moins demandés. Une politique de contrôle de l’inflation désormais bien connue dans les MMO et qui confirme que les mondes virtuels ont de plus en plus besoin d’économistes !

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Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer. (F. Nietzsche)

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